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Kleine Form zum Fürchten

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Es ist so eine Sache mit der Angst: Sie ist ein Gefühl, das uns so körperlich erfassen kann, dass es weh tut. Trotzdem - oder gerade deswegen - mühen wir uns seit Jahrtausenden damit ab, dieses Gefühl künstlich herzustellen, das im Augenblick lebt und nicht lange in gleicher Intensität erlebt werden kann. Die kurze Form hat deshalb Tradition im Horrorgenre: Kurzgeschichte und Kurzfilm können oft verstörender und nachhaltiger jenen Schrecken auslösen, der in der langen Form oft durch Leerläufe und Wiederholungen leidet.

Bei Spielen als jüngstem Medium ist das genauso: Klar gibt es die Horrorklassiker des Survival-Horror-Genres wie Resident Evil, Silent Hill, FEAR oder Dead Space, doch auch diese Spiele können ihre intensivsten Angstmomente nicht über den mehrere Stunden langen Spielverlauf ungebrochen aufrechterhalten. Gute Voraussetzung für die junge Nische der Homemade-Horror-Games, die erst kürzlich mit dem Mini-Hype um Slender ins Rampenlicht gerückt ist..

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