The Games That Never Were: Siegbert Seelenfresser und die düsteren Abgründe...
Stagnation, Aufgewärmtes, Sequels: Wer sagt, dass es bei Games nicht noch Platz für revolutionär Neues, für Unerwartetes, Abwegiges oder schlicht: das Unmögliche geben darf? The Games That Never Were...
View ArticleSPIEGEL macht blöd. Warum auch positive Computerspiel-Artikel nicht besser...
"Spielen macht klug", so titelt DER SPIEGEL in seiner aktuellen Ausgabe (3/2014). Hätte man doch bloß vor zehn Jahren schon so etwas Positives über Computerspiele geschrieben! Hoppla, hat man ja. Aber...
View ArticlePostkarte von Agata: Kreuzfahrten und Abenteuer
Agata Góralczyk ist als Langzeitreisende in virtuellen Welten unterwegs. Einmal im Monat schickt sie uns ab sofort eine Postkarte - diesmal aus Sykrim und Dragon's Dogma.Lieber Rainer,die Sonne ist...
View Article"Dem Betrachter neue Zugänge zum Spiel geben": Ein Interview mit Matthias...
Die Raummaschine 6, 100 x 280 cm, Pigmentdruck auf LeinwandMatthias Zimmermann wandert zwischen den Welten: Als akademisch ausgebildeter bildender Künstler und Maler studierte an der Berner...
View ArticleGamesradio: fm4 Extraleben #4
Heute, Dienstag abend ist es zum vierten Mal so weit: Conny, Robert und ich plaudern ab 20 Uhr wieder auf fm4 über Computerspiele. Thema diesmal: Arbeit.Spielst du noch oder schaffst du schon? - Das...
View ArticleThe Process: Spielwelten aus dem Prozessor
Der Weltraum, unendliche Weiten - und die Spieler mittendrin, um alles frei zu erforschen. Was sich wie reine Fantasie anhört, will Hello Games wahr werden lassen: Mit dem vor kurzem angekündigten "No...
View Article"The Process"-Footnotes: An interview with Chris Park of Arcen Games
AI WarRecently I tried to introduce the readers of Der Standard to the wonders of procedural generation with this article, but VGT-colleague Christof Zurschmitten plunged the further depths of this...
View ArticleFun, fun pain: Hearthstone
Hearthstone ist eine Verkaufsplattform mit Kaufanreizsystem in Spielform.Während Diablo 3 ein Hybrid war - ein Vollpreisspiel, das dank Echtgeldauktionshaus und Item-Grind als Endgame im Spieldesign...
View Article"The Process"-Footnotes: An interview with Jim Rossignol of Big Robot and...
Sir, You Are Being HuntedRecently Rainer tried to introduce the readers of Der Standard to the wonders of procedural generation with this article, but I had already plunged the further depths of this...
View Article"The Process"-Footnotes: An interview with Jake Solomon (Firaxis)
Recently Rainer tried to introduce the readers of Der Standard to the wonders of procedural generation with this article, but I had already plunged the further depths of this topic in last year's...
View ArticleVGT goes GameStandard: Best of Indie Januar 2014
Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News.Es ist so etwas wie eine kleine Renaissance: War es vor vielen Jahren noch selbstverständlich und...
View ArticleSubotron im Februar
Gameskultur im Wiener Museumsquartier: Wiens Nervenzentrum für Spielerisches subotron hat auch im Februar eine interessante Reihe an Veranstaltungen auf dem Programm. Ab sofort gibt's auch auf VGT...
View ArticleStatic Electricity: On Photography in Videogames
The following guest article by Lana Polansky - a Montreal-based game critic, crafter, writer and professional scowler - first appeared on her own blog. She was kind enough to allow me to republish this...
View Article"The Process"-Footnotes: An interview with Pwnee Studios
Recently Rainer tried to introduce the readers of Der Standard to the wonders of procedural generation with this article, but I had already plunged the further depths of this topic in last year's...
View Article"The Process"-Footnotes: An interview with Michael Cook
All good things have come to an end. (Unless they are procedurally generated, I guess.) Recently Rainer tried to introduce the readers of Der Standard to the wonders of procedural generation with this...
View ArticleStyle is King footnotes #5: Limasse Five's NaissanceE
In continuation of my piece on visual innovators in games, I couldn't help but admire the sheer beauty and originality of the up and coming NaissanceE, due to be released later this week. I asked its...
View ArticlePostkarte von Agata: Piratenschiffe und Deckenwigwams
Agata Góralczyk ist als Langzeitreisende in virtuellen Welten unterwegs. Einmal im Monat schickt sie uns eine Postkarte - diesmal ist es eine Flaschenpost aus Legend of Zelda: The Phantom...
View ArticleWas man spielen soll: NaissanceE
Keine Reviews, aber: Wir sagen ab sofort, Was man spielen soll. Was: NaissanceE, Windows, 14,99€NaissanceE ist ein First-Person-Exploration-Spiel. Auf Waffen wird völlig verzichtet, stattdessen werden...
View ArticleGamesradio: fm4 Extraleben #5
Heute, Mittwoch abend geht "Extraleben" zum fünften Mal on air: Conny, Robert und ich plaudern ab 20 Uhr wieder auf fm4 über Computerspiele. Thema diesmal: Hype.Wann ist ein Hype ein Hype? Hat es etwas...
View ArticleScreenshot deluxe: James Snook
Devil may CryScreenshot deluxe ist eine unregelmäßig erscheinende Serie zum Thema In-Game-Fotografie. Dieses Mal gibt uns James Snook die Ehre - zu finden auf Flickr und Steam. Ladies and gentlemen,...
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