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VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar

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Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News. 

2012 war ein "Banner Year for Indie Games", und auch 2013 wird ein gutes Jahr für die unabhängigen kleinen Games-Studios. Die erfreulichste Nachricht für alle Indie-Freunde ist wohl, dass die Fragmentierung der Systeme in abgeschlossene Konsolen-, Handheld- und Betriebssysteme zunehmend überwunden wird: Immer mehr Titel erscheinen nach und nach für verschiedene Plattformen, jüngst etwa Terry Cavanaghs psychedelischer Sado-Maso-Reflextrainer "Super Hexagon" für Android. Und die Vorurteile gegenüber Googles Betriebssystem wurden eindrucksvoll widerlegt: In den ersten vier Tagen seit Release wurde das Spiel über 25.000 Mal auf Googles Marketplace verkauft - ein Wert, der jenen des iOS-Starts um das Doppelte übersteigt. Auch das First-Person-Adventure "Kairo", bereits im Oktober hier vorgestellt, ist ab sofort mobil spielbar, allerdings vorerst nur auf Apples iOS. Es gibt also durchaus Hoffnung, dass erfolgreiche Indie-Games für Apples "walled garden", der momentan noch die meisten Indie-Developer anzieht, es auch auf Android und andere Plattformen schaffen. Psst, Developers: Der aktuell erschienene originelle iOS-Puzzler "Hundreds" wäre sicher auch ein Kandidat für andere Plattformen.

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