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VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2013

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Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News. 

Dass sich im Gegensatz zum millionenschweren Mainstream die kleinteilige Indie-Szene mit Experimenten leicht tut, zeigt sich auch im Umgang mit dem Erzählen im Spiel. Wir erinnern uns: Der ewige Spagat zwischen Erzählen und Gameplay hat ja nicht nur die akademische Games-Studies-Gemeinde typisch grabenkampfmäßig in zwei Teile gespalten, sondern kann auch als ureigenste Charakteristik eines interaktiven Mediums betrachtet werden.

Während im großen Mainstream nun seit jeher der Film als Maß aller Unterhaltungsdinge angesehen und oft das Streben nach dem besonders "filmischen" Spielerlebnis als Ziel betrachtet wird, fällt dieser Ehrgeiz bei den meisten Indies aus finanziellen Gründen von Vornherein flach: So cinematisch wie "Last of Us" oder "Tomb Raider" kann und will kaum ein Indie-Game seine Story in perfekt gefilmten und professionell vertonten Cutscenes dem Spieler präsentieren.

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