The Games That Never Were: Life
Stagnation, Aufgewärmtes, Sequels: Wer sagt, dass es bei Games nicht noch Platz für revolutionär Neues, für Unerwartetes, Abwegiges oder schlicht: das Unmögliche geben darf? The Games That Never Were...
View ArticleSmall is beautiful
Vor kurzem geisterte der Twitter-Hashtag #UnpopularGamingOpinions durch das, was dank 140-Zeichen-Diskussionen heutzutage so als Restblogosphäre durchgeht. Unter diesem Banner sammelten sich Meinungen,...
View ArticleThe Games That Never Were: Auderline
Stagnation, Aufgewärmtes, Sequels: Wer sagt, dass es bei Games nicht noch Platz für revolutionär Neues, für Unerwartetes, Abwegiges oder schlicht: das Unmögliche geben darf? The Games That Never Were...
View ArticleBrice New World
Darf ich vorstellen, Internet: Mattie Brice.Mattie schreibt über Spiele. So weit wenig erwähnenswert, wäre sie nicht so gut darin, wüsste sie nicht die Analyse und Kritik mit ihrem eigenen...
View ArticleJuarez Unchained
Vorsicht: Kein Review - das folgt in Kürze für fm4 -, sondern ein paar Gedanken zu einem Spiel, das mich ehrlich überrascht hat. Call of Juarez: Gunslinger macht so viel mit einer Leichtigkeit richtig,...
View ArticleGebannt vom Glitch
Billions of organisms die every second. You have become one of them.Hochkonzentriert und die Waffe immer auf Anschlag öffne ich die Tür und trete in den nächsten Raum. Ob es ein enger Korridor, eine...
View ArticleVGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2013
Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News. Zum Beginn des monatlichen Rückblicks auf die Welt der Indie-Games ein Dankeschön: Seit genau...
View ArticleLott's Lovely Limerick Smackdown
Nachdem Gunnar Lott im Rahmen eines Interviews unlängst Video Game Tourism Massenuntauglichkeit vorgeworfen hat, möchte ich hier nun den Beweis derselben antreten.In Form von Limericks. Soll ja keiner...
View ArticleScreenshot deluxe: Sylvain Entressangles "Mafia 2"
Screenshot deluxe ist zurück für den Sommer! Wie letztes Jahr soll in dieser Serie in (un)regelmäßigen Intervallen bemerkenswerte In-Game-Fotografie vorgestellt werden - man könnte das vielleicht auch...
View ArticleVideogames need to become shorter to mature
"Limbo": Short, but grippingThis text expands on my thoughts in this previous German article.Iremember the times when no game was too long for me. I even remember dismissing the notion of a game, a...
View ArticleWer verschläft die Indie-Revolution?
Dieser Artikel erschein zuerst für DerStandard.at.Es ist nichts Neues im Gaming, dass in sich geschlossene Paralleluniversen nebeneinander existieren: Videospiele sind ein Medium, das sich seit jeher...
View Article3x Multiple Choice - Erzählen und Entscheiden
Narration versus Gameplay, Erzählen versus Erleben, Narratologen versus Ludologen - es ist so etwas wie die älteste akademische Fehde der Game Studies, und ich selber finde mich, je mehr ich darüber...
View ArticleScreenshot deluxe: RandomDrps
Screenshot deluxe ist zurück für den Sommer! Wie letztes Jahr soll in dieser Serie in (un)regelmäßigen Intervallen bemerkenswerte In-Game-Fotografie vorgestellt werden - man könnte das vielleicht auch...
View ArticleThe Very Last of Us
The Last of Us ist toll. Und zugleich ist es eine Enttäuschung. Denn so atmosphärisch, cinematisch und mitreißend es auch ist: Es verkörpert keine mögliche Zukunft des Spielens, sondern eine...
View ArticleGames aus dem Labor
Elude: Depression im Spiel, lange vor Depression QuestMan muss es sich eingestehen: Universitäre Arbeiten werden in den allermeisten Fällen für die Schublade gemacht. In einem Projekt des MIT war das...
View ArticleScreenshot deluxe: Perfect Hand
Screenshot deluxe ist zurück für den Sommer! Wie letztes Jahr soll in dieser Serie in (un)regelmäßigen Intervallen bemerkenswerte In-Game-Fotografie vorgestellt werden - man könnte das vielleicht auch...
View ArticleVGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2013
Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News. Dass sich im Gegensatz zum millionenschweren Mainstream die kleinteilige Indie-Szene mit...
View Article8 First-Person-Innovators
Viel wurde in den letzten Wochen anlässlich von Bioshock Infinite und The Last of Us über das angeblich schwierige Dilemma generischen Gameplays diskutiert. Denn was nützt die beste, filmreife Story,...
View ArticleHaywire Magazine: Joe Köller gibt Auskunft
Seit fast einem Jahr gibt es das Haywire Magazine, eine reine Online-Publikation, in der klug und quer über Spiele geschrieben wird. VGT-Mitautor Joe Köller ist Gründervater und treibende Kraft hinter...
View ArticleScreenshot deluxe: Fimbulvintern
The VoidScreenshot deluxe ist zurück für den Sommer! Wie letztes Jahr soll in dieser Serie in (un)regelmäßigen Intervallen bemerkenswerte In-Game-Fotografie vorgestellt werden - man könnte das...
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