Screenshot deluxe: InTheCrowsNest
Screenshot deluxe ist eine zweiwöchentliche Serie zum Thema In-Game-Fotografie - man könnte das vielleicht auch Videogame-Tourismus nennen. Diese Woche, frisch aus dem Flickr-Pool: InTheCrowsNest....
View ArticleDer hohe Preis von F2P
Der folgende Text erschien ursprünglich für den GameStandard - man beachte auch die umfangreiche Diskussion ebendort. Die Gamesbranche hat einen Startvorteil: Während sich der Rest der...
View ArticleMantel, Degen, Meuchelmord: Dishonored
Dunwall ist eine sterbende Stadt. Die düstere Metropole, die einem dunklen London des 19. Jahrhunderts nachempfunden ist, leidet unter einer verheerenden Pestepidemie, die Straßen sind voller Leichen...
View ArticleThe Not-So-Secret World: Internet vs. Intelligenz
Dies ist ein Gastbeitrag von Helfried Haider. Neulich, in The Secret World: Bald ist es geschafft, meine nächste Aufgabe: „Use the computer“. Das archaische Gerät wird angeklickt, und verlangt von...
View ArticleVGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober
Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News. 2012 war und ist ein ziemlich spezielles Jahr für das Medium Games. Zuallererst wegen der...
View ArticleHurting other people - Hotline Miami
Der folgende Text ist kein Review (das folgt von meiner Seite für fm4 in Kürze). Wer bis dahin eines lesen möchte, ist mit Dennis' klugen Worten wie immer gut bedient. Hotline Miami ist ein...
View ArticleThe Games That Never Were: Jan's Anatomy
Stagnation, Aufgewärmtes, Sequels: Wer sagt, dass es bei Games nicht noch Platz für revolutionär Neues, für Unerwartetes, Abwegiges oder schlicht: das Unmögliche geben darf? The Games That Never Were...
View ArticleGamesjournalismus: Vier Fragen an Christian Schiffer, Alexander Amon und...
Die Frage, wie es um den (deutschen) Gamesjournalismus bestellt ist, drängt sich immer wieder mal auf. Bei der Recherche für meinen Standard-Artikel zur Krise des Games-Journalismus (voraussichtlich...
View ArticleGamesjournalismus in der Krise: Text und Nachwort
Beim Weiterlesen nochmal mein Artikel für den Standard zum Thema Gamesjournalismus in der Krise, und verwirrenderweise hier - an dessen Anfang - ein Nachwort. Interessant - oder ernüchternd - für mich...
View ArticleReady to pac
Es gibt kaum ein Spiel, bei dem man den Joystick so fest greifen muss, bei dem man so hart in die jeweilige Richtung ziehen muss, wie beim originalen "Pac-Man". Mehr als die vier Richtungstasten...
View ArticleArschlochgamer
Der folgende Text brütet seit einiger Zeit unveröffentlicht in meinen Schubladen. Ich bin nicht unbedingt einer, der mit Freude provoziert oder nur zum Spaß aus der Deckung mit Dreck um sich wirft....
View ArticleSmall is beautiful: Microscopic Gaming
Unendliche Galaxien, gewaltig weite Landschaften, riesige Maschinen: In Spielen wird schnell mit Superlativen der Größe herumgeworfen. Manche Spiele aber wenden sich nach innen und zeigen uns eine...
View ArticleVGT goes GameStandard: Best of Indie November
Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News.Jedes Jahr dasselbe Bild: Während in den Monaten zuvor im Mainstream oftmals beinahe eine Flaute...
View ArticleDie Sandkiste ist zu voll
Es ist anscheinend ziemlich einfach, das kollektive Gamerblut in Wallung zu bringen. Neben den Dauerbrennern Sexismus oder Gewalt locken aber auch "ungerechte" Wertungen verlässlich hunderte wütende...
View ArticleSuperlevel relaunched!
Das famose deutsche Independent-und-sonst-auch-alles-Games-Blog Superlevel.de erstrahlt in neuem Glanz. Gratulation! Ich selber freue mich, dass ich auch am Launchday etwas beitragen durfte. Ad multos...
View ArticleConfessions of a Videogame Tourist
Anthemios: Fallout New VegasWhy play? There are many reasons. This is mine.Our ancestors are within us. For roughly 200,000 years Homo sapiens sapiens has roamed the planet, and it's easy to forget...
View ArticleDigitale Rechteminderung
Dieser Text erschien zuerst für den Standard.Das Kürzel DRM begleitet Konsumenten, seit digitale Güter den Massenmarkt erreicht haben. Das Digital Rights Management lässt sich mit der deutschen...
View ArticleWASD #2 ist da
Nummer zwei des besten deutschen Essaymagazins zur Games-Kultur ist ab sofort bestellbar. Wer Teil 1 mochte, wird seine Freude an #2 mit dem schönen Thema "Select System: Games und Politik" haben,...
View Articlenotgames: notagoodidea
Tale of Tales, the Belgian couple behind experimental games like Endless Forest, The Graveyard, The Path and now Bientôt l'été, are known for their artistic, dreamlike games. In August 2011, they...
View ArticleEin Jahr videogametourism.at
Seit ungefähr genau einem Jahr - wenn dem Erstellungsdatum des "What?"-Beitrags zu trauen ist - gibt es videogametourism.at. Ein guter Zeitpunkt für eine kleine Rückschau mit dem schönen Untertitel...
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