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Channel: videogametourism.at
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Screenshot deluxe: InTheCrowsNest

Screenshot deluxe  ist eine zweiwöchentliche Serie zum Thema In-Game-Fotografie - man könnte das vielleicht auch Videogame-Tourismus nennen.  Diese Woche, frisch aus dem Flickr-Pool: InTheCrowsNest....

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Der hohe Preis von F2P

Der folgende Text erschien ursprünglich für den GameStandard - man beachte auch die umfangreiche Diskussion ebendort. Die Gamesbranche hat einen Startvorteil: Während sich der Rest der...

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Mantel, Degen, Meuchelmord: Dishonored

Dunwall ist eine sterbende Stadt. Die düstere Metropole, die einem dunklen London des 19. Jahrhunderts nachempfunden ist, leidet unter einer verheerenden Pestepidemie, die Straßen sind voller Leichen...

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The Not-So-Secret World: Internet vs. Intelligenz

Dies ist ein Gastbeitrag von Helfried Haider. Neulich, in The Secret World: Bald ist es geschafft, meine nächste Aufgabe:  „Use the computer“. Das archaische Gerät wird angeklickt, und verlangt von...

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VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober

Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News. 2012 war und ist ein ziemlich spezielles Jahr für das Medium Games. Zuallererst wegen der...

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Hurting other people - Hotline Miami

Der folgende Text ist kein Review (das folgt von meiner Seite für fm4 in Kürze). Wer bis dahin eines lesen möchte, ist mit Dennis' klugen Worten wie immer gut bedient. Hotline Miami ist ein...

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The Games That Never Were: Jan's Anatomy

Stagnation, Aufgewärmtes, Sequels: Wer sagt, dass es bei Games nicht noch Platz für revolutionär Neues, für Unerwartetes, Abwegiges oder schlicht: das Unmögliche geben darf? The Games That Never Were...

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Gamesjournalismus: Vier Fragen an Christian Schiffer, Alexander Amon und...

Die Frage, wie es um den (deutschen) Gamesjournalismus bestellt ist, drängt sich immer wieder mal auf. Bei der Recherche für meinen Standard-Artikel zur Krise des Games-Journalismus (voraussichtlich...

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Gamesjournalismus in der Krise: Text und Nachwort

 Beim Weiterlesen nochmal mein Artikel für den Standard zum Thema Gamesjournalismus in der Krise, und verwirrenderweise hier - an dessen Anfang - ein Nachwort. Interessant - oder ernüchternd - für mich...

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Ready to pac

Es gibt kaum ein Spiel, bei dem man den Joystick so fest greifen muss, bei dem man so hart in die jeweilige Richtung ziehen muss, wie beim originalen "Pac-Man". Mehr als die vier Richtungstasten...

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Arschlochgamer

Der folgende Text brütet seit einiger Zeit unveröffentlicht in meinen Schubladen. Ich bin nicht unbedingt einer, der mit Freude provoziert oder nur zum Spaß aus der Deckung mit Dreck um sich wirft....

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Small is beautiful: Microscopic Gaming

Unendliche Galaxien, gewaltig weite Landschaften, riesige Maschinen: In Spielen wird schnell mit Superlativen der Größe herumgeworfen. Manche Spiele aber wenden sich nach innen und zeigen uns eine...

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VGT goes GameStandard: Best of Indie November

Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News.Jedes Jahr dasselbe Bild: Während in den Monaten zuvor im Mainstream oftmals beinahe eine Flaute...

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Die Sandkiste ist zu voll

Es ist anscheinend ziemlich einfach, das kollektive Gamerblut in Wallung zu bringen. Neben den Dauerbrennern Sexismus oder Gewalt locken aber auch "ungerechte" Wertungen verlässlich hunderte wütende...

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Superlevel relaunched!

Das famose deutsche Independent-und-sonst-auch-alles-Games-Blog Superlevel.de erstrahlt in neuem Glanz. Gratulation! Ich selber freue mich, dass ich auch am Launchday etwas beitragen durfte. Ad multos...

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Confessions of a Videogame Tourist

Anthemios: Fallout New VegasWhy play? There are many reasons. This is mine.Our ancestors are within us. For roughly 200,000 years Homo sapiens sapiens has roamed the planet, and it's easy to forget...

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Digitale Rechteminderung

Dieser Text erschien zuerst für den Standard.Das Kürzel DRM begleitet Konsumenten, seit digitale Güter den Massenmarkt erreicht haben. Das Digital Rights Management lässt sich mit der deutschen...

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WASD #2 ist da

Nummer zwei des besten deutschen Essaymagazins zur Games-Kultur ist ab sofort bestellbar. Wer Teil 1 mochte, wird seine Freude an #2 mit dem schönen Thema "Select System: Games und Politik" haben,...

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notgames: notagoodidea

Tale of Tales, the Belgian couple behind experimental games like Endless Forest, The Graveyard, The Path and now Bientôt l'été, are known for their artistic, dreamlike games. In August 2011, they...

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Ein Jahr videogametourism.at

Seit ungefähr genau einem Jahr - wenn dem Erstellungsdatum des "What?"-Beitrags zu trauen ist - gibt es videogametourism.at. Ein guter Zeitpunkt für eine kleine Rückschau mit dem schönen Untertitel...

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